Endless legend как модернизировать юнитов

  • Рейтинг: 4.85
  • - 421 голосов
Загрузка плеера
  • Опубликованно: 30.07.2017
  • Продолжительность: 00:15:54
  • Просмотров: 456
  • Категория: Legend
Рейтинг:

Комментарии (18)

А апгрейдятся все юниты сразу? Те которые уже созданы они будут проабгрейжены?

Артем Демичев 31.07.2017 - 19:14

Можно ли как нибудь проапгрейдить юнитов, которых культисты получают автоматически из покоренных деревень малых фракций?

Андрей 02.08.2017 - 17:37

Что то я не понял. На минуте показываешь дерево технологий и там у тебя техи на оружие и броню, вообще, никакие не открыты, так как зелененькие. Следовательно, вопрос а как ты тогда обвес на юнита сделал? На мин. Юнит в шмотках го и го уровня.

Tse Est 04.08.2017 - 10:04

Что то в этот раз получилась как то слабенько про юниты осветили не все возможности, про героев вообще неправду на говорили. Мда. Итак, пропущенные моменты. Каждая раса может создать четыре уникальных юнита. Изначально даются всем расам без исключения дается два юнита это колонист и стартовый боевой юнит, еще два открываются технологиями как уже здесь заметили некрофаги начинаю с уже изученной технологией на второго боевого юнита. . Окно дизайна юнитов не освещено на от его возможностей окно можно наблюдать в начале видео примерно мин. В самом окне отображаются все рабочие билды юнитов. Тут важно отметить, что вы видите не основы юнитов, которых получили на старте или с помощью технологий, или с пол мощью ассимиляции, а именно чертежы юнитов как они будут производиться. Что это значит под окном с билдами вы можете увидеть три кнопки добавить, изменить и удалить. В видео показано и рассказано про кнопку изменить несмотря на то что ее ни разу не нажали. А вот про добавить и удалить ничего не сказано. Кнопка добавить нужна для создания нового билда юнита. При ее нажатии вам будет предложено выбрать основу для вашего билда те самые юниты, которые получаются открываются, а именно четыре уникальных юнита расы поселенец, стартовый воин, воин первой эпохи открывается с помощью технологии, воин второй эпохи открывается с помощью технологии, воины малых рас при ассимиляции. Выбрав нужную основу вы перейдете в экран экипировки, где сможете навесить нужную амуницию, указать наименование нового билда и сохранить его. После чего созданный вами билд отобразится в верхнем окне дизайн юнитов. Таким образов вы вполне можете увидеть в этом окне двух и более ренджеров декари, шаманов агачей и т. П. Важный момент который нужно отметить билды не смотря на основу между собой не пересекаются, и юнит созданный на основе одного билда не конвертируется в другой по крайней мере у меня так сделать не получилось. Созданный юнит будет апгрейдиться согласно изменениям только своего билда. Кнопка удалить нужна для удаления не нужных билдов. Однако, и здесь есть свои нюансы если у вас остались юниты сделанные по удаляемому билду, то они останутся в ваших войсках, но вы больше не сможете изменять их амуницию об это будет предупреждение перед непосредственным удалением. . Камень ножницы бумага. Честно говоря, я не заметил какого либо преимущества одно типа юнитов над другим. Разве, что в самом начале когда базовые особенности юнитов еще не изменены амуницией можно увидеть тактическое преимущество подвижной кавалерии над ватными стрелками. Но вот сам принцип тончно в игре присутствует, только выражается он иначе. Каждый юнит имеет свой класс и свою конституцию, на основании которых он получает возможность использовать различное снаряжение. Как правило юниту доступно два вида оружия, иногда только одно, героям три. Каждое оружие имеет свой бонус меч клеймор убийца воинов дополнительный урон пехоте топор секира убийца лучников дополнительный урон стрелкам копье убийца рыцарей дополнительный урон кавалерии лук убийца летунов дополнительный урон летающим я не помню какой бонус у молотов остальное же оружие не дает бонус урон против поддержки. Поэтому возможно круг не замкнут. А теперь обратите внимание кентавры бос одна из первых кавалерий, которую мы встречаем в игре по умолчанию вооружена топорами поэтому они и нещадно карают и без того ватных луков. Остальное оружие арбалет мощная атака в упор бонус к атаке в ближнем бою с учетом того, что арбалет идет в комплекте со щитом бонус к защите в ближнем бою, то это хорошая альтернатива для стрелков, дающая им возможность отбиваться наравне с обычной пехотой. Когти размах. В описании написано что должно давать атаку по кругу, но по факту не работает возможно у навыка кривое описание скипетр истощение дебаф на защиту у цели посох замедление дебаф на дальность перемещения у цели жезл сбивание с ног дебаф на атаку у цели именно разнообразие вооружения причина сделать дополнительные билды к уже предоставленным системой. Это позволяет иметь более вариативную и адаптивную армию. Про героев уже писали. По части вооружения и амуниции они подобны юнитам, однако, им доступны две уникальные категории аксессуаров книги, дающие бонус городу, и медали дающие бонус армии.

Константин Лялин 04.08.2017 - 20:47

Расскажи про торговлю особенно морскую и условия для не.

Foxdie993 05.08.2017 - 11:08

Ю. Титан это не хранители, а мезари

Гарри Шип 06.08.2017 - 07:30

Спасибо за видео ошибочки было про титанов и их скорость, её было бы не, а максимум аксессуар этот даёт к скорости на глобальной карте инициативы к скорости в бою я пытался ставить на гармонитов тоже медленные юниты не действует, как было скорости в бою, так и осталось, думаю так задумано разработчиками. Так же не заметил действия этого артефакта на юнитов с умением fast колдуны у неистовых магов, кентавры про героев доспехи и оружие будут давать бонусы только герою. Может быть квестовые какие нибудь дают, за все нации не играл пока. Аксессуары дают какой либо навык, а вот этот навык действует на армию, на город, или на самого героя.

Rasputin Sergey 08.08.2017 - 04:18

Да, как уже заметили, далеко не весь обвес на герое влияет на армию, у тебя влиял бонус героя. . Если титану дать тот амулет на улучшенное движение уровня, титан не побежит на клетки. Титан в бою получит только движение и будет ходить на клетки. А шага движения он получит только на стратегической карте. . Очень хотелось бы узнать что дает боевой дух от бонуса слава или смерть. Юниты явно не ходят чаще, как в героях. Но я заметил некоторые увеличения атаки и защиты, хотя не уверен что это влияние бд.

Павел Морозов 09.08.2017 - 15:15

Алексей, что для тебя endless legend? Игра скоротать время, пока проблемы у цивы, или полноценный и равнозначный проект. Какое место она займет у тебя на канале?

Костя Шалаев 10.08.2017 - 01:42

Леша, на й минуте ты немного вводишь в заблуждение зрителей. Вещи на герое дают прибавку только ему самому, если только на них явно не написано, что дают на армию бонус, как на квестовых и найденных артефактах или некоторой бижутерии. Обычная броня или оружие дает прибавку только герою. А то, что ты продемонстрировал изменение характеристик армии от героя это от его перка бонус армии, который как раз дает немного к атаке и броне армии. Ну и вывод такой, что герою нужно как можно скорее именно бижутерию заполучить, только она даст улучшение всей пачке юнитов. Ну и не забывать прокачивать в дереве навыков умения на армию. Еще интересно, что можно за квесты получить технологии для вещей го уровня из титана стеклостали и позднее из адамантия паладия. Это позволяет например не тратить науку на открывание го уровня вещей, а сразу заковаться в й уровень, но конечно тут влияет ситуация в игре, не всегда есть возможность ждать.

Max Ag 11.08.2017 - 19:38

Очевидной проблемой игры является рандомное выпадение с квестов топовых грейдов. Если мне выпало с квеста оружие или броня уровня из ад. И пал, то я получаю очевидное преимущество перед тем, кто сам открывал оружие через техи, да еще и открыл на уровень ниже.

Костя Шалаев 12.08.2017 - 14:33

Забыл упомянуть, что апы действуют также и на колонистов, правда им нужен только один тот, что добавляет скорость.

Костя Шалаев 13.08.2017 - 15:39

Леша ты ошибаешься, у героев есть вида обвеса влияющий только! На самого героя и влияющий на всю армию. При наведении на шмотку есть подсказки на что она влияет на армию, или только на самого героя. На армию действуют в основном только талисманы, причем если у героя уже есть навык уровня на данную тему к примеру спец по урону уровня, то соответствующий обвес будет бесполезен.

Костя Шалаев 14.08.2017 - 22:33

На счёт человечков толково. Не знал

Игорь Помазан 16.08.2017 - 00:13

Спасибо за видео. Мои замечания леша забыл сказать, что оружие и доспехи могут быть получены за квесты, причем они могут оказаться лучше и сильнее тех что за исследования. Еще кроме трех основных юнитов есть юниты за ассимилированные фракции и их также можно улучшать, у некотрых фракций очень сильные и полезные юниты.

Evgheny Gur 16.08.2017 - 05:25

Расскажи еще за что отвечает атака и защита у юнита

Юрий Губкин 16.08.2017 - 09:33

Спасибо большое тебе за эти советы конкретно с епископами праха получается просто лютая жесть вся армия с амулетами на реген здоровья из епископов и пехоты. Может конечно реальный игрок и сможет раздербанить эту ораву но против компа это вполне неплохой вариант лучше всего даются некрофаги их главная фича с разносом болезней слихвой компенсируется регеном

Иван Стерлягов 17.08.2017 - 20:29

Интересно, какая игровая механика больше нравится алексею, как в циве или же как в el?

Максим Верховцев 19.08.2017 - 09:19

Популярные ролики

Legend спиннинги 08:40

Похожие материалы в интернете

Endless legend как модернизировать юнитов

Endless legend как модернизировать юнитов

Видео в категории "Legend"

Legend спиннинги 08:40
League of legends азы 11:20
Brutal legend играть 25:44